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这是老男孩游戏盒的第523篇原创,作者@曾罗理御
说起《星之卡比》,相信很多资深主机玩家应该并不陌生,作为任天堂旗下的明星之一,卡比圆嘟嘟的粉色外表以及吞噬一切后变身的形象早已深深刻印在众多玩家心中。
不过很少有玩家知道,广受欢迎的卡比诞生的契机究竟是什么?今天@老男孩游戏盒 就来给大家说说与《星之卡比》相关的不为人知的冷知识。
卡比原来是测试角色与任天堂旗下其他游戏的主角相比,卡比外观设计非常简单,根本没花多大心思,甚至让人怀疑设计师是不是随意画出来的?
初代卡比于1992年发布于GB平台,其实卡比最初还真的是开发者随手设计的形象,本来用作开发过程中的测试角色。在开发资源尚不充沛的上个世纪,一款游戏在开发阶段的美术和程序都是同步进行的,为了节省开发时间,如果角色形象仍未设计完成,就需要临时制作简单的形象用于开发测试功能,等美术资源到位后再进行替代。
原本圆陀陀的卡比也是这样一个测试产物,会随着开发结束而宣布生命结束,然而HAL研究所的开发者们却对这个测试角色产生了感情,于是便决定放弃原来的计划,中途改为直接让这个测试角色充当主角,这也就有了后来《星之卡比》的故事。
卡比早期设定不是粉色?无论是DS、NS世代的新玩家,还是从80年代街机一路走来的老玩家,大家对卡比的印象想必都是一个粉色球体,其实最早期任天堂内部对于卡比颜色的设定其实产生过一些分歧,并不是最初就是粉色的。
《星之卡比》初代是在GameBoy上发售的,由于画面是黑白的,反正具体颜色也看不出来,所以直到游戏开发完毕前都没有正式敲定卡比的颜色。
直到游戏进入发售流程,因游戏盘的外包装盒总得贴上卡比形象,这时候就得上颜色了,于是HAL研究所的制作人樱井政博便与任天堂的宫本茂才开始讨论卡比的外表颜色的问题。
当时樱井政博认为卡比用粉色比较适合,宫本茂则认为黄色更贴合,经过一番激烈交锋后,樱井政博的“猛男粉”最终取得阶段性胜利。
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